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道具の名前と用途が判る程度の能力「森近 霖之助」 読み:どうぐのなまえとようとがわかるていどののうりょく「もりちか りんのすけ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:1(+3) DEF:2(+2) Main 〔自分の手札1枚を控え室に置き、相手の控え室のセットカード1枚をバックヤードに置く〕自分の控え室の 東方混沌符 のセットカード1枚を手札に加える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 R:まだ、開店まで随分と時間が有るんだが……いったい何の用だい? SR:君は謙虚さと推察力がたりないな illust:フルーツパンチ TP-148 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「森近 霖之助」であるキャラ・エクストラ一覧 道具の名前と用途が判る程度の能力「森近 霖之助」
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その部屋は一言で言えば「漫画家の作業部屋」だった。 整理された机の小物入れには執筆の為のペンやインクが置かれ、棚には画材が幾つも置かれている。 びっしりと置かれたノートは恐らく『ネタ帳』のようなものだろうか。 机の前に置かれた椅子に座っているのは銀色の髪が特徴的な半妖の青年。 窓から外を眺めながら、ただ無言に静かに物思いに耽っている。 「………。」 動かない古道具屋、森近霖之助。 半人半妖のハーフであり、古道具屋「香霖堂」を営む店主だ。 といっても、どちらかといえば「商売人」というよりもある種の「蒐集者」と称する方が近い人物だが。 そんな彼は、この場における自らの行動方針を決め倦ねていた。 ―――あの人間達は、僕らに「殺し合いをしろ」と。 ―――あの人間達は、あれ程までの人数を巻き込む程の力がある。 それは当然理解している。あの山の神様…秋穣子、と言ったか。 彼女の死を目の当たりにした。見せしめ、というべきか…殺し合いに逆らったものの末路をまざまざと見せつけられた。 正直に白状しよう。あの時の僕は、ほんの少しだけ「恐怖」していた。 自分達の命が手中に握り締められているということをはっきり思い知らされたのだから。 同時に、こんなことに巻き込まれた自分の不幸を大いに呪っていた。 「僕の役割は、『やられ役』ってところかな」 窓際で頬杖をつきながら、自嘲気味に呟く。 最初に断っておくと、僕は荒事は苦手だ。蒐集の為に危険な場所までちょっとした散歩に行くことはある。 自分が危険に近付くことなんて精々それくらいだ。 幻想郷の妖怪達が起こすような喧騒は苦手だし、戦闘能力があるワケでもない。 評価出来る点と言えば、妖怪の血が混ざってることで「人間よりちょっぴりしぶといこと」くらいだ。 精々その程度。はっきり言って勝ち残れる気なんて無い。 この惨劇において、殺人者と運悪く出会ってあっさり殺される『やられ役』くらいの役割でしかないだろう。 「…やれやれ」 盛大に溜め息をつきながら霖之助はぼやく。 柄にも無くネガティブになってしまっているのが自分でも解る。 そりゃあ、そうだ。何の脈絡も無く殺し合いなんてことに巻き込まれてしまったのだから。 幻想郷とは「理解できないこと」に満ち溢れているとは解っているが、此処まで来ると理不尽な程だ。 その上、あの主催者たちに立ち向かうことも絶望的と見える。 曰く「下手に逆らえば頭部を爆破する」と。…何だか笑えてくる。やっぱり、圧倒的なまでに理不尽だ。 僕の知識を持ってしても、あの二人に対抗出来るかどうかは怪しいだろう。 こうやって一人打開策を考えようとしても一向に浮かばない。 諦観というものを嫌になってくる程に堪能している所だ。 あの主催者には逆らえないとは思うし、かといって殺し合いに乗った所で勝ち残れる気もしない。 将棋で言う所の詰み、外来品のチェスで言う所のチェックメイト。そう表現するに相応しいかもしれない …そう言えば、支給品や名簿をまだ確認していない。 机の上に放置していたデイパックをおもむろに開き、まずは支給品をを取り出す。 閉じられた紙の中から道具が飛び出すと言うのは流石に驚いたが、マジックアイテムの一種なのだろうか? ともかく、僕は自らの支給品を確認してみることにした。 「…『スタンドDISC』?」 その手に持った円盤をまじまじと眺めながら彼は呟く。 「道具の名称と用途が解る能力」により、手に取った円盤の名前は理解することが出来た。 用途を調べてみた所、このDISCとやらは「スタンド能力を封じ込める道具」と。 …スタンド能力とは一体何なのか?同封されていた説明書によれば、このDISCは「頭に挿入して使用する」らしいが… そのスタンドとやらが何なのか解らないし、そもそもこれが頭に挿入することが出来るというのがいまいちピンと来ない。 それに…何だろうか。この円盤からは言い寄れぬ「不安感」のようなものが感じられる。 蒐集者の心持ち故に好奇心で使ってみたい気持ちもあるのだが、それ以上に僕の中の警戒心がこれを拒絶する。 …得体の知れない物には触らぬが吉だな。一先ず僕はそれをデイパックにしまうことにした。 さて、もう一つの支給品を確認しよう。次は――― 「……。」 賽子。賭け事に使うような六面体の賽子が3つセット。 …だからどうした。こんなものを殺し合いでどう使えと。用途を調べてみても、何の変哲も無いただの賽子でしかない。 結論を述べれば、僕の支給品に「武器」は一つも入ってなかったのだ。ますます気合いが抜けてくる。 呆れた気分になりながらも、とりあえず名簿も確認してみることにした。 ざっと見た所、どうやら90名もの人物がこの殺し合いに巻き込まれているらしい。 記載されている名前を見る限りでは参加者に幻想郷の住民が何人もいることが解る。 紅魔館の主。白玉楼の姫君。スキマ妖怪。永遠亭の医者――― 幻想郷においても別格レベルの実力者達の名が幾つも見受けられた。 いよいよあの主催者達の格が凄まじく見えてきた。彼らは幻想郷において名だたる猛者ですら手中に収めてしまう程の実力なのか? 同時に、そんな中何故自分のような非戦闘者まで混じっているのかが疑問だった。 この場においては支給品や制限があるらしいが、それを込みにしても戦闘経験皆無の自分に勝てる気はしない。 相変わらず諦めのような感情を抱いている中で、彼は「よく見知った名前」を発見した。 『博麗霊夢』 『霧雨魔理沙』 「………。」 …あの二人まで、この場に巻き込まれているのか。 霊夢。しょっちゅう僕の店に訪れる博麗の巫女。 いつも用も無く店に入り込んでは勝手に商品を持っていったり、勝手にお茶を淹れてたり。 横柄ではある物の、時に世話になることもあり関わりの深い相手であることは確かだ。 魔理沙。僕の昔馴染み、かつての修業先の娘さんだ。 霊夢と同じようにしょっちゅう店に顔を出す。冷やかしにくることも多々あるが、個人的な付き合いもかなり多い。 ある意味、僕にとっての妹分のような奴かもしれない。 はぁ、と溜め息を吐きながら顔に軽く手を当てる。 あの二人が殺し合いに乗ることはないと思う。そこそこ付き合いを続けてきて、そうゆう性分だってことを理解している。 だからこそ危なっかしいし、僕は怖いと思っている。 魔理沙と霊夢はこの殺し合いを止める為に無茶をしそうな気がしてならないのだ。 彼女達の名を確認した途端、急に心配が胸の内から込み上げてきた。 僕はその場で暫し考え込む。――どうせ普通に戦った所で自分生き残れないだろうな、と。 支給品には武器さえ入っていない。勝てる訳があるか、と主催者に問い詰めたいくらいだ。 かといって主催者に反抗することも出来る気はしない。…僕の力などたかが知れている。 だからといって、何もかも諦めるのは少し馬鹿らしくなってきた。 あの二人の名を確認してから、いてもたってもいられなくなってきたのだ。 「…どうせ、こんな所でぼんやりとしているくらいなら…な」 せめて、あの二人を捜そう。魔理沙、霊夢のことが心配で仕方がない。 自分に出来ることなんてちっぽけなものかもしれないが、それでも何もしないまま死ぬのは御免だ。 故に僕は「少しだけ」主催者に抵抗してみることにした。やれるだけのことはやってみよう、と。 柄にも無く、そんな気持ちになってきたのだ。 誰が信用出来て、誰が信用出来ないかなんてのは解らない。だが一つだけ確かなこともある。 あの二人なら、確実に信用出来ると言うことだ。 椅子から立ち上がり、霖之助は歩き出し部屋を後にする。 彼は何の力も持たない古道具屋の店主。 それでも、この殺し合いの場で行動することを決めた。 自分が生き残れるとは思えない。だけど、この場には霊夢と魔理沙も巻き込まれている。 そうなると、彼とて黙ってはいられない。少しはこの場で抵抗してみる気になったのだ。 自分なりに――――やれることをやってみるとしよう。 森近霖之助の『バトル・ロワイアル』が、幕を開けた。 ◆◆◆◆◆◆ ―――スタンドDISCを使わなかったのは、彼にとって『正解』だったと言える。 そのDISCに封じられているのは『最弱』であり『最悪』の能力。 使用されなかったとはいえ、DISCが今も尚彼のデイパックに保管されていることも確かである。 果たしてこの力は、そのまま彼のデイパックの中に『封じられる』ことになるのか。 何らかの拍子で使用してしまい、図らずも災厄を呼び寄せてしまうのか。 あるいは、他の参加者に奪われその力を利用されてしまうのか。 今はまだ誰も知らない。 それは邪悪の化身でさえ「手に余る」と称したスタンド能力。 そう、そのスタンドの名は―――― 【E-4 人間の里(岸辺露伴の家)/深夜】 【森近霖之助@東方香霖堂】 [状態]:健康、不安 [装備]:なし [道具]:スタンドDISC「サバイバー」@ジョジョ第6部、賽子×3@現実、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:自分が生き残れるとは思えないが、それでもやれることはやってみる。 1:まずは人里を探索。出来れば自衛の為の武器が欲しい。 2:魔理沙、霊夢を捜す。 3:殺人をするつもりは無い。 [備考] ※参戦時期は後の書き手さんにお任せします。 <スタンドDISC「サバイバー」> 森近霖之助に支給。 かつてDIOがプッチ神父に渡したスタンド。 対象の脳内の電気信号に影響を与えることで闘争本能を極限まで引き出し凶暴化させる。 能力の影響下に置かれた者達は闘争心の赴くままに殺し合いを始める。 また凶暴化した者達は相手の「最も強い部分」が輝いて見え、ダメージを負った部分が消し炭のように黒く淀んで見えるようになる。 敵味方問わず乱闘を引き起こす能力を持つこのスタンドをDIOは「最も弱いが、手に余る」と評価している。 このスタンドに課せられた制限は現時点では不明。 <賽子×3> 森近霖之助に支給。 卓上遊戯や賭博などに用いられる道具。 何の変哲も無い六面体の賽子3つセットである。 041:迷い猫オーバードライブ! 投下順 043:夜は未だ明けず 040:Missing Powers 時系列順 044:最初のトリニティストーリー 遊戯開始 森近霖之助 072:Trickster ーゲームの達人ー
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東方外貨取引(サンプル) ニコニコ動画でお馴染みの『東方外貨取引』を題材にした企画。 直径一メートルの円盤型の石が幻想入り。霖之助の判定によると、この石がなんと硬貨ならしい。 だが、幻想郷では流通していない貨幣なため石の価値はゼロ。 紆余曲折の末、少女たちの間でこの石の価値を高める物々交換が流行りはじめる。 ルール 【取引ルール】 石の正体は不明。原作通りとは限らない 【書き手ルール】 十話ぐらいでの完結を目指す 原則、一話に一回のペースで物々交換が成立する 継承:残虐性の回避 継承:次回予約(二週間) 本編 NO. タイトル 作者 登場人物(反転) ネタバレ(反転) 01 嘘つきの硬貨 ◆sample1 森近霖之助、封獣ぬえ、博麗霊夢 ぬえ、石を携えて香霖堂を出立する
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《森近 霖之助/Morichika Rinnosuke》 リバース効果モンスター 星3/地属性/半妖族/ATK1000/DEF1000 このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。 このカードが反転召喚に成功した時、次の効果から選んで発動することが出来る。 ●自分の墓地に存在する魔法・罠カードを1枚相手に見せずに手札に戻すことが出来る。 ●相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚のコントロールを自分のフィールド上に移すことが出来る。 このカードは1ターンに1度裏守備表示にすることが出来る。 名前 コメント
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各キャラ紹介文 森近 霖之助 ここは こうりんどう のてんしゅ りんのすけ のAAを ほかんするぺーじ したの りんくから しなものを えらぼう iヽ ,.. -─''""´ ̄`"''-、ノ ノ / ,.、 く / / /`ヽ ヽ _人人人人人人人人人人人人人人人_ / / / / / i ヽ、> ゆっくりみていってね!!! < ' / / /ーi-ト、 i ハ i , ',  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ! 〈 | /rrー‐-!、ハノヽハ‐!- i ,ゝ | | ハ i-'T(ヒ_]|.- 、/ヒ_ントヘハ | ノシレ| 'ゝ`ー--‐' ヽ、_,ノ、/ ゝ ,-v-、 |,.イ| | | ,___, イ | ハ| / _ノ_ノ ^) レ| | ハ ヽ _ン ハ ハ| / _ノ_ノ_ノ /) .! !ハ ヽ. / |// / ノ ノノ// _,.r-‐,!、./〉 〉、! ノ'ヽ.|>、,___,.イ´ | ハ|/ ____ / ______ ノ 「\ノ ノ / / ノ、 V>ヽ、______7、レヘ|´/__(" `ー" 、 ノ ,.'" / / / / /、 \`>\/く// 7/ ト、 ``ー-、 ゙ ノ/ / ' ' '__i ./i\\</ // ト|/ `ヽ. ( `ー''"ー'"〉、_、 i / !/ / .|ヽ/く//| ト| _,.イ、 \ /ノ +こ.森近 霖之助 1 こ.森近 霖之助 1 ■森近 霖之助(もりちか りんのすけ)○右向き ○左向き ■胴体付き ■香霖堂コンビ ■パソコン ■カンペ ■きめぇこーりん ■無茶しやがって… ■香霖堂にて ■やりたい放題なこーりん ■ふんどし ■マッチョ +こ.森近 霖之助 2 こ.森近 霖之助 2 ■メガネ男子 ■2008年 ■クリーチャー ■ちくしょおおおおー! ■哀愁 ■春待精 ■パンツ一丁 ■茨華仙 ■モリチカタイヤ ■森近3兄弟 ■茨華仙タクシー ■競技「こーりんぐ」 ■話は聞かせてもらった ■メガホン +は.森近 霖之助 3 は.森近 霖之助 3 ■貞操の危機 ■スネ夫 ■おいなりさん直撃 ■不死身 ■年末商戦 ■逆転検事 ■注射 ■アクション ■摂理 各キャラ紹介文 森近 霖之助
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《森近 霖之助》 No.028 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)1: ターン終了時まで、〔あなた〕は装備カードが持つ「神器」の効果を無視することが出来る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「何時の間に店に来てたんだい?」 Illustration:仄柑 テキスト修正@2009/08/15 コメント 「香霖堂」店主。 本来伝説を所持しなければセット出来ない神器をセット出来るようにする。 今の所、神器を伝説を持たないキャラにセットする手段はこのカードと墓泥棒、天狗の小槌、国符「三種の神器 剣」(草薙剣)、ナズーリン/12弾、改良のみである。 その意味で希少な能力と言えるのだが、このカードのコスト+能力コストの3点掛かり、場に出す為の手間も掛かる。またこのカードにより神器をメインとして考えるなら、何らかのサーチ手段も用意しなければ心許ない。 特に主要な伝説所持キャラクターは自身のスペル神器の術者も兼ねている事が多い為、わざわざこのカードを使って他のキャラにセットさせるよりは普通に運用した方が楽で、なおかつ強力であったりする場合が多いのも事実である。 それでも、本来セット出来ないキャラに強力な装備をセットさせるという点から、様々なコンボが考えられる。 本人の戦闘力も結構高めで、アタッカーとして悪くは無い性能をしているので、このカードでしか出来ないデッキ構成を考えるのも一興だろう。 非戦闘員の彼の攻撃力が高いのは、「東方世界の男性は弾幕ごっこをしないだけでやはり身体能力は女性より高い」という設定に従ったかららしい。当初グレイズが0だったのも、弾幕を用いないという設定に基づいたものだろう。 コスト面で大幅に有利な天狗の小槌の登場により若干影が薄くなったかもしれない。 エラッタによりグレイズが0→2になった。 収録 第一弾 Revision Package スターターデッキ紅 関連 森近 霖之助/1弾 森近 霖之助/7弾 森近 霖之助/12弾 森近 霖之助/16弾 森近 霖之助/20弾
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【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. 【ジャンル】東方projectの小説 【名前】森近霖之助 【属性】人間と妖怪のハーフ 【大きさ】剣を持った成人男性並 【攻撃力】剣を持った成人男性並 霧雨の剣 錆びることの無い金属である緋々色金でできた剣。 「天下を取る程度の能力」を持つが大した意味は無い。 本当の名前は草薙の剣。 【防御力】成人男性並 半妖なので成人男性より少しは丈夫だろう 【素早さ】霊夢と魔理沙の戦闘(紅魔郷時点)を目視できるので、反応速度は秒速163万1944光年 他は成人男性並 【特殊能力】半妖なのでかなり長寿。既に100年以上は生きている。 「道具の名前と用途が判る程度の能力」 初めて見た道具であっても、見ただけで名前が思い浮かび、 名前を口に出しただけでどういう用途に使うのかが想像できる能力。 ただし、道具の使用方法はわからない。 【長所】反応速度だけ凄い。東方の中でも割とまともな人。 【短所】掲載誌が廃刊になったり、出版社が倒産したり、単行本の発売が延期になったりと散々だった。 【備考】東方香霖堂の主人公。 vol.62 vol.74 修正 vol.129 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるんじゃ 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる vol.62 412 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 01 12 05.09 ID F/Ynfyq6 ユリアン・ミンツ 動画見たが銀河が手のひらに収まるくらいか ビクトリーグレイモンまで大きさ勝ちでリュウセイ・ダテは反応すごいけど速度的に避けきれないだろうし勝ちか パイロンには大きさ的にちまちま太陽で削られて負けるだろうから パイロン>ユリアン・ミンツ>リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 森近霖之助 反応超スゴイがそれだけの武器持ち 移動速度がすぐれているわけでもないので車とかにも避けれるけど勝てなさそう、そうそう負けないだろうが不利 車の壁の下のわたしwith光武にも剣が通らず分けるだろうがその下の鳩くらいは殺せるだろうから わたしwith光武>森近霖之助>ハトの嫁 坂上覇吐 一度考察されてるが強化の余地ありで放置されたので考察待ちにいるのがおかしい 強化テンプレくるまで修正待ち キリコ・キュービーwithラピドリードッグ ワイズマンの議論とか課題がいろいるあるので修正待ち これで考察強化期間解除
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /ア>ー- /〉 .//==ー-x、 ( (,イ /<_ー--- `ー ア ア爪Yー- x  ̄`ヽ ミx __ / / { V Vー- \ 二ニ=- /ミ_ヽ ///} ヘ \ `丶 \ メ、 / ヾ ./ } ハ}、 \ \ \ \ ./ イ /} { \へー-- ヽ ,X x==x / / `} ,l '. `ヾ\ \ ト、} ///^ヾヽ / / / ハ '. ト、 ト、><ィ \、 .V ! /// V } / ∧ }イ } 三zx\. V ィヱツX 人ト、} { /// } } / ∧/! /^l | `'ヲア^}、< ̄ ,レイ } ト、 { /// リイ/ / }/} .| !. h _// ,.イ .| ル }ミ} /// /, ./ / .}/} } V∠/ / .ゝ j ./ } }.} } /// / .}/} ∠/__∠_ \ー こ´ /|イ > イ>-」⌒>--/ / }/} / / 、_,. 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東方活劇綺談樂曲選 サークル:GATLING CAT Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 「封印されし神々」 アレンジ (タイトル画面) Kahan - - 東方風神録 封印されし神々 [02 33] 02 「少女が見た日本の原風景」 アレンジ (ステージセレクト) Kahan - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [02 10] 03 「千年幻想郷」 アレンジ (ショップ) Kahan - - 東方永夜抄 千年幻想郷 [01 40] 04 「厄神様の通り道」 アレンジ (ボス前会話) Kahan - - 東方風神録 厄神様の通り道 [02 18] 05 「明日ハレの日、ケの昨日」 アレンジ (ゲームオーバー) Kahan - - 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [01 46] 06 「フォールオブフォール」 アレンジ (1~3ステージ) Kahan - - 東方風神録 フォールオブフォール [02 47] 07 「麓の神社」 アレンジ (4~5ステージ) Kahan - - 東方風神録 麓の神社 [03 02] 08 「御柱の墓場」 アレンジ (6~7ステージ&Ex1ステージ) Kahan - - 東方風神録 御柱の墓場 [02 56] 09 「ティアオイエツォン」 アレンジ (1面ボス・橙) Kahan - - 東方妖々夢 ティアオイエツォン [02 18] 10 「少女幻葬」 アレンジ (2面ボス・八雲 藍) Kahan - - 東方妖々夢 少女幻葬 [02 13] 11 「死体旅行」 アレンジ (3面ボス・火焔猫 燐) Kahan - - 東方地霊殿 死体旅行 [02 29] 12 「星の器」 アレンジ (4面ボス・霧雨 魔理沙) Kahan - - 東方幻想郷 星の器 [02 38] 13 「東方妖恋談」 アレンジ(5面ボス・博麗 霊夢) Kahan - - 東方夢時空 東方妖恋談 [02 44] 14 「風神少女」 アレンジ (6面ボス・射命丸 文) Kahan - - 東方文花帖 風神少女 [03 01] 15 「妖怪の山」 アレンジ (7面ボス・天魔) Kahan - - 東方風神録 妖怪の山 [02 13] 16 「妖怪の山」 アレンジ2 (エンディング) Kahan - - 東方風神録 妖怪の山 [02 16] 17 「ネクロファンタジア」 アレンジ (Ex1ボス・八雲 紫) Kahan - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [02 33] 18 「フォールオブフォール」 アレンジ (Ex2ステージ) Kahan - - 東方風神録 フォールオブフォール [02 48] 19 「神々が恋した幻想郷」 アレンジ (Ex2ボス・森近 霖之助) Kahan - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [02 53] 20 「フォールオブフォール」 ヴォーカルアレンジ (ボーナストラック1) Kahan ? 野宮 あゆみ 東方風神録 フォールオブフォール [04 33] 21 「風神少女」 アレンジ2 (ボーナストラック2) Kahan - - 東方文花帖 風神少女 [02 55] 22 「神々が恋した幻想郷」 アレンジ (ボーナストラック3) Kahan - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [03 15] 詳細 同人ゲーム「東方活劇綺談」のBGMに使用された東方アレンジ曲集 COMIC1☆3(2009/4/26)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 名前 コメント
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森近 霖之助 能力名 危険牌察知型 効果 その順目に限り、手牌にある他家の相手の当たり牌をサーチし【!】で表示する。 絵師 朱院蒼紋 氏 感想 能力について 1.6から引き継がれた強力な防御特化の能力でありベタオリの際に有利。 手持ちに他家の当たり牌がなければ表示されないが、手持ち牌全てが安全だと分かるだけでも美味しい。 だが、安全だと分かった危険牌候補を不用意に切ると、他家にもそれが安牌だとばれてしまうので注意。 また防御特化の能力であるが擬似的に攻めて(回し打って)相手を降ろすことも可能。 ゲージ速度も優秀で白玉楼・神社で3局目、それ以外の卓ならば2局目から使用できるようになる。 魔界に至っては、配牌でチャージ牌の北を引いて来ようものなら1巡目から能力使用可能。 その為、能力に関しては出し惜しみせずに使っていくべきである。 注意する点として形式聴牌に対しても反応することと、 愚形待ちによる予測困難or変更が容易な待ちの形に対しては多少脆い点である。 その為、七対子や対々和等を狙っている相手に対しては一層の慎重さが求められる。 能力使用タイミング 使うタイミングは基本的に2点だけ。 ダマテンを見破るために残牌30程度になった時と誰かがテンパイしたor高確率でした時。 前者は幻想麻雀では能力があるためか、ダマテン率が非常に高い為、 手持ちに高確率で危険牌が潜んでいる可能性が高いためである。 後者はこの時使わなければいつ使うの?ってレベルである。 ダマテンを警戒しなければゲージの消費を抑えられるが、 ストック3かつゲージ回復はそれなりに早いのであまり気にしなくてもよい。 (勿論勝ちたい場合は、ある程度使用者にも当たり牌を読む力が求められるが…) by喰い断⑨ 能力が使用できない東1局や白玉楼で大きい手を受けてしまうと、 自力で手を育てていく必要があるので立ち上がりは大事に。 by・x・ 手を目いっぱい広げておき、リーチや食い仕掛け2~3副露されたら能力使用 →当たり牌さえわかればそこを止めて和了りに行くべし。 アタリがわからなくても手牌が安牌であることはわかるので安定感抜群である。 一つ注意としては、誰がどれでテンパっているかまではわからないため、 「リーチの当たり牌5-8pだろ、他に!マークないからここだけ止めれば余裕だぜ!」 とか勇んで生牌の4mとかをツモ切りするとリーチに刺さったりする(実話) (5-8pは誰かのダマ聴だったと・・・) 自分が勝負しに行くべき手ならそれも致し方ないが、 たとえかわして和了ってもあまり意味のない手であれば素直に降りた方がよいかもしれない。 能力使用のタイミングも含め、状況判断力が大きく影響するキャラだと言えるだろうか。 by凡将 卓考察 基本的にどの卓においても安定した強さを誇る能力である。 とりわけ地霊殿、霧雨魔法店等の振り込みが致命傷となる卓では無類の強さを発揮する。 一方、白玉楼や黄昏酒場等の能力ゲージの上昇率が遅い、 もしくは振り込みを気にする必要が相対的に低くなる卓では 能力の使用が抑えられる傾向にあるために多少向かない。 良く聞く意見として魔界卓は向かないという意見がある。 確かに魔界卓はその性質上、霖之助にとっては能力発動の恩恵が弱い卓であるが、 その反面、一部のキャラにとっては手役強化や積み込み等が 簡単に行える卓+能力供託があるために総じて点が高くなる傾向にある。 1000点という供託は多少辛いが1000点でそれ以上の振り込みを避けられるというのは大きな強みである。 (但し、調子に乗って能力を使い過ぎると破産するので注意) また、霧雨魔法店や香霖堂程では無いにしろインフレ卓であり、 VIPでは最もよく見られる卓である博麗神社においては最初の2局は一層の注意が必要である。 byNemo 対キャラ考察 基本的にどのキャラクター相手にも柔軟に対応できるキャラであるが、 特に苦手とするキャラクターがいるとすれば以下の2種類に分類される 第1はドラ収集及び飜数増加型の能力である。(主に輝夜、魔理沙、橙が該当) 霖之助自体は優れた防御能力を有する一方、 打点に関しては純粋に手を作っていく必要があるため、 速さと打点の面では負ける場面がたびたび存在する。 また相対的に自分の手の飜数を下げさせるパルスィも同様の理由で苦手とする場面が多い。 第2に黙聴強化、もしくはそれに近い能力である。。(サニー、小傘が該当) 従来はサニーのみが該当する能力であったが、 Revision2以降は小傘、ナズーリンといった 黙聴が能力発動の条件になっているキャラが追加されている。 特に小傘は黙であっても高得点が期待できるため気を抜くと霖之助といえども振り込んで、 再起できる得点圏から追い出される可能性も十分にある。 これ以外にも強制ツモ切りをさせる、チルノ・レティ・キスメ・理香子、 気軽に能力を使えなくなるメイベル辺りは相手にすると多少辛いといった所である。 byNemo おまけ +能力発動時の一例 http //loda.jp/vipthmj/?id=4619 ?id=4619.png